间筛选游戏中的特定怪物特征,例如触手和牙齿的融合方式,并试图将这些视觉语言移植到电影的生物设计中。 为了赋予这些怪物真实的解剖学基础,哈默克动用了他在医学研究图书馆的资源。他解释道:“能够接触到医学图书馆为我们所有的怪物设计提供了一个非常扎实的起点,然后你再尝试将那种疯狂感与之混合。”然而,这种偏离主线的叙事手法也伴随着风险。导演克雷格承认,部分系列
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